NHN Japanは11月14日,同社が運営予定のMOアクションRPG「Dragon Nest」(ドラゴンネスト)の
先行体験会を,都内のネットカフェ「アイカフェAKIBA PLACE店」にて開催した。
今回プレイできたのは日本語版ではなく,現在クローズドβテストが行われている韓国語版のサーバーを,NHN Japanの社内に設置したもの。そのためゲーム内の翻訳は行われていなかったが,試遊台の隣には専属のスタッフが待機しており,プレイ中は随時レクチャーを受けられた。
画面写真はすべて開発中のものです
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今回はウォーリア,アーチャー,クレリック,ソーサレスの4クラスがレベル15の状態で用意されており,来場客は好きなクラスで遊べた。1人30分のプレイ時間のなかで,まずはソロプレイで基本システムを覚えてから,会場内で同時刻にプレイしているほかの参加者と共にパーティプレイを体験するという流れとなっていた。
FF11 RMT 筆者も参加させてもらったが,ドラゴンネストはG★2008の出展バージョン以来のプレイになる。本作の基本的な要素についてはそのときのプレイレポートを見てもらうとして,今回は当時から進化している部分を重点的にチェックしてみた。
まず全体的には,1年の開発を経て,アクション関連がかなり細かいところまでブラッシュアップされているな,と感じた。例えば基本アクションがクラスによって微妙に差別化されている。具体的には「左クリックの押しっぱなし」だと,ウォーリアとクレリックの場合,最大4回までのコンボ攻撃が可能だ。これがアーチャーになるとマシンガンのような連続射撃,
ソーサレスは溜め攻撃となる。
また,移動キーを2回押してのステップ移動も,ウォーリアはダッシュ,アーチャーは高速での側転,クレリックはスライディング,ソーサレスは短距離のテレポート移動といった具合だ。見た目として演出が違うだけでなく,当たり判定などの特性が微妙に違っており,クラス間バランスも考慮されていると思われるのがポイントだ。
さらに,同じクラスでも手に持つ武器により,戦い方が大きく変わってくる。ウォーリア用の武器を例に挙げると,両手剣はモーションがオーソドックスかつ平均ダメージが高め。両手ハンマーはモーションが緩慢なものの,コンボの最後では強烈な一撃を繰り出せる。両手斧はコンボの最後が回転斬りとなっており,周囲のモンスターを一気になぎ払えたりするのだ
。
右クリックはキックなどの補助攻撃用となっているが,これも装備するアイテムによって変わるようだ。例えばソーサレスの場合,初期状態ではスペルブックで殴りつけて敵を短時間スタンさせる攻撃だったが,装備によっては目の前にオバケを召喚して攻撃させるものに変わった。接近戦が苦手なソーサレスにとっては前者の方が扱いやすそうだが,パーティプレイ
などで敵からの攻撃を受ける心配がいらない状況であれば,後者の選択もアリだろう。
続いてマルチプレイでは,今回は最大4名編成のパーティによる協力プレイを体験できた。今回は試せなかったが,実は「8対8」によるPvPモードが既に実装されている。ノンターゲッティング制であるドラゴンネストは,通信同期などにおけるアクションのクオリティを保つべくMOシステムを採用しているが,16名規模のプレイが技術的にクリアされているので,マ
ルチプレイFPSのような遊び方もできそうである。
arad rmt ちなみに開発側は現在,対戦人数をどうにかして「16対16」まで増やせないか,悩みに悩みまくっているのだという。また協力プレイモードでも,できれば最大10名くらいまで増やしたいのだそうだ。いきなり100人だとかMMOだとかいったふうに風呂敷を広げすぎたりせず,着実にステップアップしようとしている姿勢は見ていて好感触であった。
イベント会場には,開発元であるEYEDENTITY GAMESのスタッフが来ていたので,あれこれ話を聞いてみた。対応していただいたのは,グローバルマーケティングチームのSangmi Kim氏と,Seunghyeon Seo氏の2名だ。
4Gamer: 本日はお忙しいところ時間を割いていただき,ありがとうございます。早速ですが,本日のイベントをご覧になられた感想はいかがですか?
Kim氏: ご存じのとおり,ドラゴンネストは韓国でもまだ正式サービスを迎えておらず,開発途中の段階にあります。まだ未完成のバージョンを,こうやって日本の皆様に紹介するのはとても緊張しますね。
4Gamer: サービススケジュールが決まっていない段階で一般向けの体験会を行うというのは,結構珍しいですよね。これにはどのような意図があるのでしょうか。
Kim氏: まだ開発途中ではありますが,ドラゴンネストのクオリティには自信があります。さらに日本人向けのゲーム内容にするため,できるだけ早い段階で遊んでいただける機会を設けて,フィードバックを開発側に届けるのが今回の大きな目的です。
4Gamer: 過去にも体験会を行われていますが,今のところはどのようなフィードバックが多いですか?
Kim氏: こういったイベントに参加されるの
引用元:
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このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
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開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:
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新?天上碑 |
配信元 |
ゲームオン |
配信日 |
2009/10/13 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
中国武侠MMORPG『新?天上碑』
愛され続けて7 年
もりだくさんのイベントで、オープンβサービス7 周年を祝福
「オープンβサービス7 周年記念イベント」を実施株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区 代表取締役社長:崔 官鎬(チェ ガンホ)]が運営するMMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)『新?天上碑』において、2009年10月13日(火)からゲーム内イベント「オープンβサービス7周年記念イベント」を実施いたします。
本イベントは、オープンβサービス開始から7周年を迎えることを祝うイベントです。イベント期間中、貴重なゲーム内アイテムなどを獲得できる5つのゲーム内イベントを実施いたします。
また、同日より11月10日(火)までの期間、便利アイテム「逆天符セット(60分)」をGEMと交換された方を対象に、ゲーム内アイテムや、オリジナルグッズがもらえる【「新?天上碑」オリジナルグッズプレゼントキャンペーン】を実施いたします。詳細は、キャンペーン特設ページをご確認ください。
「オープンβサービス7周年記念イベント」 概要
<実施日>
2009 年10 月13 日(火)定期メンテナンス後
?11 月10 日(火)定期メンテナンス前
<内容>
オープンβサービス開始から7周年を祝い、以下のゲーム内イベントを実施いたします。
「新?天上碑」オリジナルグッズプレゼントキャンペーン 概要
<実施期間>
2009 年10 月13 日(火)定期メンテナンス後?11 月10 日(火)定期メンテナンス前
<内容>
期間中、便利アイテム「逆天符(60分)×5?セットをGEMと交換されるごとに、使用すると気力最大値が3上昇し、気力が4,000回復するゲーム内新アイテム「醤油ラーメン」をもれなくプレゼントいたします。
また「逆天符(60分)×5」セットを4セット以上交換された方を対象として、抽選で777名様に「新?天上碑オリジナルどんぶり と レンゲ のセット」をプレゼントいたします。
■「オープンβサービス7周年記念イベント」特設ページ
http://www.tenjouhi.jp/member/campaign/obt7th_anniversary/index.asp
■【「新?天上碑」オリジナルグッズプレゼントキャンペーン】特設ページ
http://www.tenjouhi.jp/member/news/news_info.asp?num=340
■『新?天上碑』公式サイト
http://www.tenjouhi.jp/
引用元:
Reign of Revolution 情報局
今後のオンラインゲーム運営方針について説明する,ガンホー パブリッシング本部 本部長 越智政人氏  |
ガンホー?オンライン?エンターテイメント(以下,ガンホー)は本日(2月15日),本社でプレスカンファレンスを実施し,第一パブリッシング局所轄の3作品,す
信長の野望 rmt なわち「ラグナロクオンライン」「ドデカオンライン」「覇拳伝」の年内サービス展開に関する発表を行った。
実はこのプレスカンファレンスには当初,代表取締役社長 森下一喜氏も登壇の予定であり,会社としての事業計画は氏の口から語られるはずだった。だが昨日発表された,
ガンホーによるGravityの子会社化(クリックするとPDFファイルが開き/ダウンロードされます。)の関係で氏は日本におらず,欠席となった。
代わりに,ガンホーのオンラインゲーム運営方針について説明したのは,同社パブリッシング本部 本部長の越智政人氏だ。氏はまず,日本におけるオンラインゲーム市場の問題として「100人の初心者さんが入ってきても,最終的に10人くらいしか残らず,いわゆるコアゲーマーさんだけになってしまう」という問題を挙げた。そして今年のガンホーの作品提供に関する方針として,
「誰もが」「直ぐに」「面白い」というコンセプトを掲げ,プレイヤーの中途脱落を防ぐべく努力することにより,オンラインゲーム市場を拡大していけ
cabal rmt るはずとの展望を述べた。
「名もなき島」アップデートは3月4日導入
「ラグナロクオンライン」年内の展開について解説する,制作担当 廣瀬高志氏  |
続いて,先に挙げた3作品に関する年間発表が順
に行われたのだが,この記事ではまず
「ラグナロクオンライン」に関連した発表をお届けしよう。
まず壇上に立ったのは,同作品の制作担当 廣瀬高志氏。氏ははじめに2007年のアップデートを軽く振り返ったあと,2008年内のアップデート計画全体を軽く説明した。
先日アナウンスされた
「Episode 6.0 Beginnings and Upheavals」第3弾「名もなき島」のみならず,5?6月ごろにロシアオリジナルコンテンツ由来の「モスコビアアップデート」,7?8月頃に「魔王モロクアップデート」と「新攻城戦システム」の導入,9?10月に「戦場システム」,10?11月ごろに「メモリアルダンジョン」の導入が予定されているとのこと。なお,魔王モロク以降の話題について,当サイトでは以前
アトランティカ rmt href="http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20070722001658/">RWC 2007に併設されたプレスカンファレンスの記事で情報をお伝えしたことがあるので,そちらもぜひ参照してほしい。
続いて氏は,直近の「名もなき島」アップデートについて概要を軽くおさらいしたあと,「名もなき島」に行くにはクエストのクリアが必要なこと,そこにある修道院には,アンデッド/デーモン系のモンスターが徘徊していて,プリーストを核に据えたパーティか,大人数のパーティで望むべきハイレベル向けエリアであることなどを言い添えていった。
昼と夜で大きく表情を変える,「名もなき島」 href="./screenshot.html?num=005" target="_blank" style="text-decoration: none;"> |  |
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デーモン/アンデッド系モンスターが徘徊するハイレベルエリア,「修道院」  | href="./screenshot.html?num=010" target="_blank" style="text-decoration: none;"> |
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スフィンクスダンジョンに追加される新モンスター,アヌビス src="http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080215035/TN/013.gif"> |
そして,「名もなき島」にはあの“蝿の王”であるMVPモンスター「ウェルゼルブ」のほか,新モンスターが多数登場すること,また,既存のスフィンクスダンジョンの地下4階5階にも新モンスター「アヌビス」が追加され,これは棲息数こそ少ないものの,レベル70くらいのプレイヤーキャラクターにとって,経験値収入が魅力的なモンスターであると説明した。モンスターの再配置による既存エリアの活性化策は,地道に形になっているようだ。
ウェルゼルブを筆頭とする,強力なモンスター達 src="http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080215035/TN/014.gif"> |  |  |
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アップデート時に追加される新アイテムとしては,武器が42種類,防具が22種類,カードが14種類あるとのことで,とくに武器には転生職専用のものも含まれているという。そしてこれについて氏は,「より上位の武器が加わることで,既存の高位装備がゲーム内の取り引きで中級クラスに降りてきますから,影響は全体に波及するはずです」との見解を添えた。
また,追加クエストとしては,先に挙げた「名もなき島」に渡るためのもののほか,アルナベルツ教国をめぐるクエストの最終局面と,謎の集団「Z団」をめぐるものがある。「Z団」はプロンテラで指名手配を受けているグループで,その行動目的はクエスト内で明かされるそうだ。
引用元:
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